Графика В Паскале

Графика В Паскале

Графика в Pascal. В этом разделе сайта progmatem. Паскале нам нам понадобится среда Pascal. ABC. Net или Pascal. ABC. Будут также привены рабочие программы в средах Turbo Pascal и Free Pascal.

Вообще Паскаль хорош тем, что позволяет не только писать простые и/или сложные консольные приложения, но и работать с формами (как в Delphi), а также создавать графические приложения с помощью подключаемого модуля Graph. ABC (аналог модуля graph в Turbo Pascal, Free Pascal). Ведь для того и создавалась среда Pascal. ABC. Net – как учебное пособие при переходе на Delphi – более совершенную версию Object Pascal.

Графика В Паскале АвсГрафика В Паскале Примеры Рисунки

При работе с графическим окном нужно учитывать две особенности. Во- первых, начало координат – точка (0, 0) – находится не где- то посредине окна, а в левом верхнем углу.

Вторая особенность связана с первой: положительное направление оси OY показывает не вверх, а вниз (OX направлена вправо). Как мы видим, система координат в графическом окне Pascal отлична от той, к которой мы привыкли в математике – т. И к этой особенности надо привыкать. Но что делать, если требуется нарисовать геометрическую фигуру или график функции в «нормальной», привычной для нас системе координат?

Надо выполнить преобразование системы координат таким образом, чтобы точка (0, 0) находилась посредине окна (в любой нужной точке), а ось OY была направлена вверх. Стандартное преобразование в прямоугольной правой системе координат выглядит следующим образом: Здесь x. Но поскольку ось OY в графическом окне Паскаля направлена вниз, то для её разворота вверх нужно, естественно, знак координаты y поменять на противоположный (вместо y поставить - y).

Таким образом, окончательно получим преобразование координат в графическом окне Pascal. ABC. Net: В результате последних преобразований вышеуказанная система координат будет иметь следующий вид: Как мы видим, здесь начало координат перемещено в центр графического окна, а ось OY направлена вверх. В результате этого стали доступны не только положительные координаты, но также отрицательные.

Напишем простую программу, демонстрирующую все вышесказанное. Для этого, забегая наперед, укажем три полезные в графическом режиме Pascal.

ABC. Net процедуры: Text. Out(x,y,s) – Вывод текста в графическое окно. При этом текст (строка s) записывается в прямоугольную область таким образом, что точка с координатами (x, y) находится в левом верхнем углу первой буквы; Line(x. Проводит отрезок от точки (x. Circle(x,y,r) – Рисует окружность с центром (x, y) и радиусом r. Программа рисует окружность относительно графического окна (x.

Перепишите эту программу в среду Pascal. ABC. Net и запустите. Вот, собственно, сам код: Код Pascal, Pascal. ABC. Net. 1. 3. 1  usesunit Graph.

ABC; Описание: Модуль предоставляет константы, типы, процедуры, функции и классы для рисования в графическом окне').

Графика, графика, графика! Введение. Важна ли графика для начинающих программистов?

Графика Pascal ABC: Процедура рисования треугольника - Pascal ABC. Просмотров 3316. Метки нет (Все . Uses GraphABC; const x0 = 30; y0 = 30; w = 50; // размер квадрата step = 55; // шаг между квадратами n = 10; begin for var i:=0 to n-1 do.

Или следует в первую очередь изучать конструкции языка, алгоритмы, методику написания программ? А графика - баловство? Несомненно, все зависит от аудитории. Если программированию обучается школьник, то графика очень важна - мышление конкретное, и хочется сразу видеть результаты своего труда. Абстрактное мышление быстро утомляет. Если программировать учится студент - здесь другая картина. Графика нужна по большей мере как вспомогательное средство для визуализации результатов, динамики выполнения алгоритмов.

Но что однозначно - графика нужна. Меня вот часто спрашивают студенты - как сделать что- нибудь графическое на C++? Много лет уже спрашивают. Уже устал отвечать - не знаю.. Конечно, не каждый язык должен иметь стандартную поддержку графики. Даже универсальный.

Но вот от языка для обучения (а язык Паскаль используется в основном для обучения) поддержку графики - ждут. В старом добром Бейсике - чем он подкупал - на Корветах там всяких, Атари и Синклерах - загрузил среду, написал. Circle(1. 00,1. 00,5. Это потом с появленим MS DOS, где основным режимом стал текстовый, все усложнилось. На старом добром Turbo Pascal был такой замечательный модуль Graph - подключил его, написал пару строчек непонятных заклинаний - и рисуй себе все что угодно аж 2.

Вот эти заклинания: uses Graph. Graph. Driver,Graph. Mode: integer. Init. Очень Старая Игра В Танки.

Графика В Паскале Движение Шарика

Graph(Graph. Driver,Graph. Mode,'d: \turbo\bgi'). Еще в конце там Close. Graph надо было вызвать. И знатоки с умным видом рассказывали новичкам, что у тебя там неправильно установлен путь к графическому драйверу или драйвер у тебя не тот.

Если программированию обучается школьник, то графика очень важна. На старом добром Turbo Pascal был такой замечательный модуль Graph .

Вообщем, прошли те времена - появилась Windows, а в ней основной режим - графический. Прошли ли? Меня до сих пор спрашивают, почему в Pascal. ABC нет модуля Graph? Отвечаю, что не мог больше терпеть.

  • В этом разделе находится множество решенных заданий по графике паскаля в среде PascalABC, PascalABC.Net, Turbo Pascal, Free Pascal.
  • Для работы с графикой в PascalABC необходимо подключить модуль. Рубрика: Язык программирования Паскаль

Графика В Паскале Abc Примеры Программ

Графика В Паскале Примеры

Но нет- нет да мелькнет в Интернете на форуме пост какого- нибудь новичка - представляете, настолько плохой Pascal. ABC, что даже графики в нем нет или она там какая- то своя! Не та, что описана в груде книжек по Турбо- Паскалю, а другая! Вот об этой другой графике мы и поговорим.

Те, кто программировал графические приложения под Windows, знают, что рисовать лучше всего в обработчике события WM. В этом обработчике нельзя рисовать долго, поскольку программа на время его работы блокируется.

А если рисовать в других обработчиках, то нарисованное стирается при следующей перерисовке окна. Короче - куча проблем!

Идея была простой: создать графическую библиотеку, подключающуюся крайне просто, где эти проблемы были бы решены. Еще лучше, если графическое приложение будет похоже на обычную программу: чтобы сразу после begin можно было писать графические команды. Решение было найдено - вот эта простейшая программа: uses Graph. ABC; begin. Rectangle(1. При запуске такой программы возникает специальное графическое окно, и все рисование происходит именно на нем. Изображение на нем не пропадет при перерисовке, и можно рисовать сколь угодно долго - программа не окажется заблокированной на время рисования.

Это значит, в частности, что можно легко делать простую анимацию. Вот несколько очень простых графических программок - совершенно бесполезны - чистое баловство! Программа 1. Показывает использование процедуры Set. Pixel и функции RGB. Graph. ABC. beginforvar x: =0to Window. Width- 1doforvar y: =0to Window.

Height- 1do. Set. Pixel(x,y,RGB(2*x- y,x- 3*y,x+y)); end. Программа 2. Рисование звездочки. Показывает использование процедур Move. To и Line. To, а также полярных координат. Graph. ABC. n =1. Pi/2; var Center : = Window.

Center; var Radius : = Window. Height/2. 2. Move. To(Round(Center. X+Radius*cos(a)),Round(Center. Y+Radius*sin(a))); forvar i: =1to n dobegin. Pi/n. Line. To(Round(Center. X+Radius*cos(a)),Round(Center.

Y+Radius*sin(a))); end; end. Пример 3. Цифровые часы. Показывает использование процедуры Text.

Out, а также функций Text. Width, Text. Height.

Graph. ABC,System. Font. Size: =8. 0; var x. Window. Width- Text. Width('0. 0: 0. 0: 0. Window. Height- Text. Height('0. 0: 0. 0: 0.

Truedobeginvar t : = Date. Time. Now; var s : =string.

Графика В Паскале
© 2017